Computer History

İlk Ana Bilgisayar Harvard Mark I

İlk Ana Bilgisayar Harvard Mark I
Bilgisayar endüstrisindeki ana bilgisayar veya 'büyük demir', tarihteki en uzun süredir çalışan bilgisayar sistemidir. Bu teknoloji, İkinci Dünya Savaşı döneminden bu yana önemli ölçüde faydalı olmuştur. Aslında, ilk ana bilgisayar, savaş sırasında esas olarak ABD Donanması tarafından kullanıldı. Süper bilgisayarlar gibi, ana bilgisayar, daha verimli ve hatasız bir hesaplama yolu olarak otomatik, büyük ölçekli bir hesap makinesi ihtiyacını ele aldı. Matematiksel işlemlerin otomatik hesaplamalarını yapabilen cihazlara atıfta bulunmak için 'bilgisayar' terimini yeniden tanımlayan, bu tür makinelerin icadıydı, bu tür işlemlerin manuel hesaplamalarını yapan insanlara atıfta bulunmak için kullanılan bir terimdi. Bugün, bu teknolojinin büyük ölçekli işlem işlemedeki önemi benzersizdir. Devlet ve bankacılıktan havacılık ve sağlık hizmetlerine kadar hem kamu hem de özel sektördeki büyük endüstriler, daha yüksek stabilite ve güvenilirliğe sahip daha hızlı büyük ölçekli ana bilgisayarlara sürekli ihtiyaç duyuyor. Sonuç olarak, her BT altyapısının merkezinde kaldıkları için büyük demirler gelişmeye devam ediyor.

Babbage'den ilham alındı

Howard Aiken, araştırmasında matematiksel fizik problemlerini çözmede zorluklarla karşılaştıktan sonra, diferansiyel denklemleri otomatik olarak hesaplayabilen bir cihaz kavramını ortaya çıkardığında Harvard'da yüksek lisans öğrencisiydi.[1] Bir sürü matematiksel girdi alabilen ve kısa sürede kesin ve güvenilir sonuçlar üretebilen bir makine hayal etti. İlk tasarımı bulduktan sonra bazı üreticilere başvurdu, ancak hiçbiri ilgilenmedi. Utanmadan Aiken, tasarımını geliştirmek için diğer teknolojik gelişmeleri araştırdı. Sonunda Henry Babbage'ın babasının Analitik Motorunu Harvard'da 70 yıl önce sergilediği gösterisine rastladı. Kendi tasarımı ile Charles Babbage'ınki arasındaki benzerlikleri fark eden Aiken, Babbage'ın Analitik Motor üzerindeki çalışmalarını inceledi ve onun ilkelerini yeni bir kavramsal tasarımın geliştirilmesinde kullandı. Aiken tasarımı 1937'de bitirdi ve çabalarından etkilenen Harvard fakültesinin desteğini aldı. Tasarımını birkaç üreticiye sundu. Aiken, o zamanlar IBM'in başkanı olan Thomas Watson'ın bunu şirket için iyi bir tanıtım ve şirketin yeteneklerini sergilemek için bir fırsat olarak görmesinden sonra 1939'da IBM'den onay aldı.[2]

Otomatik Sıra Kontrollü Hesap Makinesi

Makinenin inşaatı 1939'da Endicott, NY'deki IBM fabrikasında başladı. Orijinal tasarım, anahtarlar, röleler, döner miller ve kavramalar gibi elektromekanik bileşenlerden oluşuyordu. Toplam 750.000'den fazla bileşen, 500 mil kablo ve 3 milyon bağlantı kullanıldı.[3] Giriş, 24 kanallı delikli kağıt bant, iki kart okuyucu ve bir kart delgisi aracılığıyla gerçekleşti ve çıktı iki yerleşik daktilo ile basıldı.[4] Tamamlanan cihaz, beş ton ağırlığında ve 51 fit uzunluğunda, 8 fit yüksekliğinde ve 2 fit derinliğinde bir odayı işgal etti. Cihaz, IBM'in endüstriyel tasarımcısı Normal Bel Geddes tarafından tasarlanan ayrıntılı bir kasaya yerleştirildi. Beş yıl sonra ve kabaca 300.000 dolar sonra IBM, muazzam hesaplayıcıyı Şubat 1944'te Harvard'a gönderdi. Cihaz orijinal olarak adlandırıldı Otomatik Sıra Kontrollü Hesap Makinesi (ASCC) IBM tarafından. Zamanının en büyük elektromekanik hesap makinesi olan ASCC, toplama veya çıkarma işlemlerini 1 saniyede, çarpma işlemini 6 saniyede ve bölme işlemini 15 saniyede gerçekleştirebiliyordu.3 saniye. Ayrıca cihaz, logaritmik ve trigonometrik fonksiyonları bir dakikadan biraz fazla bir sürede hesaplayabilir.[5] Temelde büyük matematiksel işlemleri hesaplayabilen bir hesap makinesi olduğundan, cihaza 'Harvard Hesap Makinesi de deniyordu.'[6] Ancak daha sonra, Aiken ve IBM arasında bir sürtüşme olduğunda, Aiken cihazı 'Harvard Mark I' veya basitçe 'Mark I' olarak adlandırmaya başladı.'

İlk Operatörler

Mark I ilk olarak, cihazın kurulumundan sonra bir dizi test çalıştırması yapan Robert Campbell yönetiminde Harvard sivilleri tarafından ameliyat edildi. Mayıs 1944'te ABD Donanması Gemi Bürosu, Harvard'daki teknisyenlerle birlikte cihazı çalıştırmak için mürettebatını gönderdi. 1946'da Aiken ve Grace Hopper, makinenin kullanım kılavuzunu yayınladılar, Otomatik Sıra Kontrollü Hesap Makinesi Kullanım Kılavuzu, makinenin fiziksel bileşenlerini, çalışmasını, bakımını ve makinenin nasıl programlanacağına ilişkin talimatları belgeleyen. Ayrıntılı ve ayrıntılı talimatları nedeniyle kılavuz aynı zamanda ilk bilgisayar programlama ders kitabı oldu. 1946-1950 yılları arasında Mark I tarafından basılan matematiksel tablolar,, Hesaplama Laboratuvarının Yıllıkları.

Devasa Bir Askeri Yardım

Çoğunlukla Mark I, ordu tarafından sualtı algılama sistemleri, gözetleme kameraları ve radarlar gibi çok çeşitli askeri teçhizatın tasarımında kullanılan matematiksel tabloları hesaplamak ve yazdırmak için kullanıldı. Mark I ayrıca, bazılarının 'Bessie' olarak adlandırdığı en uzun süredir devam eden projelerinden birinde Bessel İşlevlerini hesaplamak için kullanıldı.Ama belki de orduya en kayda değer katkısı, ilk nükleer silahları yaratan bir girişim olan Manhattan Projesi'ndeydi. Manhattan Projesi emektarı John von Neumann, atom bombalarının patlaması üzerinde çalışırken Mark I üzerinde ilk programlardan birini yürüttü.

Mark I Tartışması

Harvard Mark I başarısının başarısı, tartışmalarından kaçmaz. Aygıtın 1944'te piyasaya sürülmesinden sonra, Harvard Haber Ofisi, Aiken'in makinenin tek mucidi olduğunu iddia eden ve IBM mühendislerinin çabalarını göz ardı eden bir basın açıklaması yayınladı. Sekiz sayfadan, IBM'in katkısı hakkında sadece bir paragraf yazılmıştır ve şirketin makinenin inşası ve geliştirilmesindeki önemli rolünden bahsedilmemiştir. Ayrıca, sürüm IBM'e danışılmadan yayınlandı.[7] Bunlar, Aiken'in projesini kişisel olarak onaylamış olan Thomas Watson'ı derinden öfkelendirdi ve Ağustos 1944'teki adanma törenine isteksizce katıldı. Daha sonra Aiken tarafından yatıştırılmasına rağmen, Aiken'in gelecekteki tüm projeleri IBM'in yardımı olmadan inşa edildi.

iz bırakmak

Harvard Mark I, bilgisayar tarihinde anıtsal bir icattır. Mark I, 16 yıl boyunca matematiksel tabloları karıştırdı ve 1959'da son hesaplamalarını tamamladı. Aiken, Mark I'den sonra kendi türünde üç makine daha geliştirdi ve bunlara Mark II, Mark III ve Mark IV adını verdi. Tıpkı diğer herhangi bir cihaz gibi, daha gelişmiş haleflerinin gelişimi, Mark I'i teknolojik olarak geçersiz kıldı. Bugün, orijinal makinenin bazı bölümleri Harvard Üniversitesi Bilim Merkezi'nde sergilenirken, cihazın bazı bölümleri IBM ve Smithsonian Enstitüsü'ne gitti.

Kaynaklar:

[1] Tarihsel Bilimsel Araçlar Koleksiyonu. “Harvard Üniversitesi'ndeki Mark I Bilgisayarı” N.d., http://siteler.Harvard.edu/~chsi/markone/hakkında.html Erişim Tarihi: 12 Ekim 2020

[2] Jeremy Norman. “Harvard Mark 1 ve Yazılımının Howard Aiken ve Grace Hopper Tarafından Geliştirilmesinin Temel Yönleri”, History of Information, N.d., https://www.bilgi tarihi.com/detay.php?id=624 Erişim tarihi 12 Ekim 2020

[3] Vikipedi. “Harvard Mark I”, N.d., https://tr.wikipedia.org/wiki/Harvard_Mark_I Erişim Tarihi: 12 Ekim 2020

[4] Britanya. “Harvard Mark I” N.d., https://www.Britanya.com/technology/Harvard-Mark-I 12 Eki 2020

[5] Vikipedi. “Harvard Mark I”, N.d., https://tr.wikipedia.org/wiki/Harvard_Mark_I Erişim Tarihi: 12 Ekim 2020

[6] Tarihsel Bilimsel Araçlar Koleksiyonu. “Harvard Üniversitesi'ndeki Mark I Bilgisayarı” N.d., http://siteler.Harvard.edu/~chsi/markone/hakkında.html Erişim Tarihi: 12 Ekim 2020

[7] J.bir.N. Lee. “Bilgisayar Öncüleri”, IEEE Bilgisayar Topluluğu, N.d., https://tarih.bilgisayar.kuruluş/öncüler/aiken.html 12 Ekim 2020

How to Install and Play Doom on Linux
Introduction to Doom The Doom Series originated in the 90s after the release of the original Doom. It was an instant hit and from that time onwards th...
Vulkan for Linux Users
With each new generation of graphics cards, we see game developers push the limits of graphical fidelity and come one step closer to photorealism. But...
OpenTTD vs Simutrans
Creating your own transport simulation can be fun, relaxing and extremely enticing. That's why you need to make sure that you try out as many games as...